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文章标题:机甲战士

发布时间: 2020-10-10

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  机甲战士(MechWarrior),也有人称机甲武士系列,是微软于90年代发售的机械战斗类游戏。这部著名的系列在所有机甲战斗游戏中属于祖父级,它的机甲、战斗设定等已经成了一种标准。

  操作系统:Windows 98, Windows Me, Windows 2000, Windows XP, Windows 7

  本词条的《机甲战士》英文名是《MechWarrior》,简称MW,是Microsoft发行的。

  而另一个则是《Metal Max》,则是90年代日本 DATA EAST 制作的战车RPG游戏《重装机兵》

  在百度‘贴吧’里搜索《机甲战士》是不行的,它会自动给你跳到《重装机兵》的贴吧!

  想玩低端配置机的福音:神级游戏《机甲战士4:雇佣兵》就必须搜索《MechWarrior》。

  (已经有不完全汉化版了,反正能玩懂的,吧里下载可以用,而且速度很快。)

  机甲战士系列一共发售了4集,但自从一代开始,已经连换了三个发行商。不过,无论如何也不可否认它的确是同类游戏中最好的一部。作为经典, MechWarrior 已经发行了相当多保持连贯性的系列产品,又以《MechWarrior 4》的推出,再次证明了该系列游戏是极少数的成功异数。《MechWarrior 4》不仅仅是该系列的最好作品,更以其动作和模拟游戏的独特结合方式,成为机械战斗类游戏类的近乎完美之作。对这个游戏的第一感觉将会是,游戏的重心又变成了动作为主,那些轻按键盘进行操作的日子将成为回忆,因玩家会发觉很需要游戏操纵杆来玩这款刺激的游戏。玩《Mech 4》需要快速的反应和熟练的操作技巧,实在令人难以想像自己正操作着 35 到 100 吨的机械人。然而,这些拥有双腿的战斗机器却机动性极强,他们并不是动作迟钝的大恐龙,而是散发着死亡气息的捕猎者。他们可以躲避导弹,绕过激光追击,飞越摩天大楼的上空,向敌人撒下疯狂的炮火。

  机甲战士的背景构建于未来的31世纪(但非常有趣的是,机甲战士的编年史是从20世纪90年代的现代开始书写的),虽然星际旅行在此时已经如火车般的顺畅,但由于人类文明的疆域过于庞大,统一的政府无力在广袤的银河系中有效的行使执政权,因此整个文明四分五裂,分割为许多自治体系和星邦。它们之间的战争连绵不断,不断改变着星系的版图。在此期间人类发明了一种叫做Mymoer的特殊纤维,它可以在能量的作用下产生肌肉纤维的特性。研制这种纤维的最初目的是开发人造肢体,但科学家们随即发现纤维必须在极长的长度下才能产生理想的效果,因此它们被应用到巨大的采矿、建筑机器人身上。当然如此重要的科学发明也被应用到军事领域中,从此以后,装载着大量武器的巨大机器人就成为了战场的主宰,它们被称作机甲战士。

  战火在这些毁灭性机器的推动下进一步升级,广大银河系的资源、生命、甚至是文明都在战争中沦丧,科学技术开始渐渐倒退。终于有一天,各自治星系和星邦达成了共识,将战争改变成了一种更为仪式化的行动。决斗、试炼这些远古的战争概念又重新回归成为战场规则,皆因为这些可控制的战争手段在解决纷争的同时可以最小程度的减少整个文明的损耗。

  在随后的时间进程中,一位名为克伦斯基的将军率领着大量亲信部队为了躲避迫害而逃亡,人类文明从此与他们失去了联系,并坚信这群逃亡者早已被凶险的银河系吞噬。实际上克伦斯基和他的追随者成功的到达了人类文明的最边缘,并在那里扎根,建立新的家园。为了适应恶劣的环境和克伦斯基本身的尚武精神,这些逃亡者建立了强大的斯巴达式军事政权,文明的一切事务都以武力解决,广泛采用基因配种繁衍的方式将人类优化成最佳的战斗武器。克伦斯基本人亦坚信物竞天择,适者生存的自然原理,人为的将所有的追随者划分为不同的氏族[注4gt;,从而增加他们之间对抗的机会,只让最强者生存下来。这些逃亡者子孙数代延绵百年的梦想就是挟武力重返银河系核心的人类文明,建立自己心目中的理想国度。

  终于在公元31世纪,氏族们率领着强大的军队,开始了重返人类文明的总攻……

  在整个机甲战士的背景中,我们不难看出过去200年来人类战争的影子,例如帝国分裂、、人种优秀论等等,并且它也明显带着冷战时期的烙印,即人类文明进化于战争,也将毁灭于战争的论调。严格来讲,机甲战士系列的桌上游戏并不能算得上是角色扮演,大量利用兵器资料、地图和沙盘推演而进行的游戏过程则更接近于纸上战略游戏,但同时机甲战士更注重于个体单位的操控,例如大多数时候玩家要考虑的不是如何指挥部队打仗,而仅仅是如何操控机甲击毁对手。因此可以说机甲战士系列的桌上游戏是开了纸上模拟游戏之先河。

  事实上机甲战士的两位创始人,在最初设计这个游戏的时候,即打算把它做成电脑模拟游戏。但苦于当时计算机技术的昂贵和运算能力的低下,机甲战士这样一个庞大的游戏背景根本无法在当时的电脑上理想的实现。于是不受物质条件限制、以想象力为基础的纸上游戏仍然是这一题材的主要载体。当时间迈入九十年代后,个人电脑技术产生了长足的进步。两位作者终于感觉到电脑可以实现他们当初的设想。在1989 年他们推出了电脑游戏《机甲战士》(MechWarrior)。这个游戏的平台是当时最为流行的Apple II个人电脑,拥有相当复杂的游戏系统,因此推出后大受欢迎。

  在随后Apple II转变为PC的过程中,《机甲战士》游戏沉寂了很长一段时间。直到1995年,《机甲战士》的续作才推出。这一代作品借助更先进的PC机能,展现了让人惊叹的游戏效果,并且基本确立了今天《机甲战士》系列电脑游戏的系统框架。例如用任务换取报酬进而升级机甲,自定义组装机甲武器等等。《机甲战士II》陆续出了两个资料片并加入了连线功能。《机甲战士III》在跳票一年后,于1999年放出,很多机甲忠实爱好者认为至今为止《机甲战士 III》仍然是此系列游戏中的最佳作品。尽管游戏难度偏高(机甲战士系列的游戏难度一向很高,二代的资料片更是以虐待玩家而著名),但它在玩家中获得了一片喝彩,甚至拉入了不少门外汉。当年更被不少评论家推誉为科幻模拟游戏的最佳代言人。此后机甲战士电脑游戏的版权随着公司并购进入软件巨头微软公司的手里。2000年底,更新一代的《机甲战士IV》摆上了货架。由于1996年至2000年3D技术的高速发展,《机甲战士IV》得以展现出前所未有的宏大和细致。无论是武器效果还是机甲外形,比起3代的3D图像效果都有着长足的进步,让无数爱好者大呼过瘾。像以往一样,《机甲战士IV》仍推出了为数不少的资料片和机甲扩展包(原创公司FASA不愧是卖纸牌出身,深谙扩展包的妙义),最新一作《机甲战士 IV:雇佣兵》,于2002年底推出,其中加入了大量超重型的突击机甲,这些前所未有的恐怖战争机器的出席,让战斗变得更加激烈和致命。

  Acceleration(加速度):26.04 M/ss(米/平方秒)

  Deceleration(减速度):39.06 M/ss(米/平方秒)

  简评:Clan扩充包的机体,只能装备导弹,中型远程支援型。实用性不是很大。

  Acceleration(加速度):11.81 M/ss(米/平方秒)

  Deceleration(减速度):17.71 M/ss(米/平方秒)

  设备: ECM,BAP,LAMS,IFF Jammer,Advanced Gyro

  L.Arm(左臂):Beam Weapon(4*1)Ballistic Weapon(2*1)

  简评:这是联邦政府最引以为豪的机甲,它的外形就像是一个巨人(很像铁甲万能侠happy.gif),每走一部路就会引起地面的震撼。配备了大量的各型设备,联邦似乎要把它打造成全能战士。类型全面的武器装配,厚重的装甲,足以摧毁任何蔑视它的敌人,而且它的发热量也不算太大。游戏后期这是你的主要机型!

  简评:足够的速度,以Beam为主的武器配备,它可以担当你的突击型小队的先锋,在第一时间为你清除那些装甲部队以及轻型机甲这样的杂草。它是联邦少有的强大机甲,它最大的特点是可以装配4把PPC(oh my god!4把齐射的话......汗)。而且它的发热量也没想象中那样高(它的原始结构是联邦从Clan方偷来的......狂汗)

  Deceleration(减速度):11.11 M/ss(米/平方秒)

  Twist Speed(上身转动速度):90.00 Degree/s(度/每秒)

  R.Arm(右臂):Beam Weapon(2*1)Omni Hardpoint(3*1)

  L.Arm(左臂):Ballistic Weapon(2*1)Omni Hardpoint(3*1)

  简评:机甲战士4:复仇的的主角,外观看上去确实像古代穿铠甲的武士。既然是主角,性能也不是盖的,速度不俗,装甲够厚,武器齐全,实在是居家旅行,杀人越货的必备良品!!

  Acceleration(加速度):15.74 M/ss(米/平方秒)

  Deceleration(减速度):23.61 M/ss(米/平方秒)

  装备: BAP,LAMS,IFF Jammer,Advanced Gyro

  C.Torso(躯干中部):Ballistic Weapon(2*1)Beam Weapon(2*1)

  简评:个人认为BushWocker是最无用的中型机甲,很少的武器装配,并不快的速度和脆弱的双臂,联邦科技院的一大败笔!真的是作为教练机存在的吧。

  Deceleration(减速度):13.83 M/ss(米/平方秒)

  Turn Rate(机体转动速度):0.49 Degree/s(度/每秒)

  装备:BAP,Jump Jets,LAMS,Advanced Gyro

  简评:这是Inner Sphere方的远程支援机体,并不好用,推荐使用Clan方的Vulture!

  Deceleration(减速度):10.23 M/ss(米/平方秒)

  Torso Twist(上身最大转动角度):100 Degree(度)

  Acceleration(加速度):18.43 M/ss(米/平方秒)

  Deceleration(减速度):27.64 M/ss(米/平方秒)

  Turn Rate(机体转动速度):1.32 Degree/s(度/每秒)

  Acceleration(加速度):19.26 M/ss(米/平方秒)

  Deceleration(减速度):28.89 M/ss(米/平方秒)

  Turn Rate(机体转动速度):1.40 Degree/s(度/每秒)

  装备:BAP,Jump Jets,LAMS,Enhanced Optics

  R.Arm(右臂):Beam Weapon(2*1)Omni Hardpoint(1*1)

  L.Arm(左臂):Beam Weapon(2*1)Omni Hardpoint(1*1)

  简评:拥有和它重量不相配的火力,在Light级别中操控性非常的好,轻级别竞技场推荐!

  R.Arm(右臂):Beam Weapon(2*1)Omni Hardpoint(2*1)

  R.Torso(躯干右部):Ballistic Weapon(3*1)

  L.Torso(躯干左部):Ballistic Weapon(3*1)

  L.Arm(左臂):Beam Weapon(2*1)Omni Hardpoint(2*1)

  简评:Clan代号Dire Wolf(恐狼)。真真整整的超级重型机体,Clan方对抗Atlas的机型。可以用壮这个字来形容它!火力十足,而且各种武器可以组合出很好的效果,不过散热并不是很好。

  Acceleration(加速度):10.00 M/ss(米/平方秒)

  Deceleration(减速度):14.00 M/ss(米/平方秒)

  Turn Rate(机体转动速度):0.79 Degree/s(度/每秒)

  R.Arm(右臂):Ballistic Weapon(4*1)Beam Weapon(1*1)

  L.Torso(躯干左部):Beam Weapon(2*1)Ballistic Weapon(1*1)

  简评:没什么特点的机体,除了名字.在单人剧情中出现很多,但好象捕获不了!

  Turn Rate(机体转动速度):0.26 Degree/s(度/每秒)

  R.Torso(躯干右部):Beam Weapon(2*1)Ballistic Weapon(4*1)

  L.Torso(躯干左部):Beam Weapon(3*1)Ballistic Weapon(4*1)

  简评:战争机器的代名词,移动的武器平台。单就外型足以震撼每一个它遇到的敌人。这种战争机器的缺点很明显--速度是它的致命伤!但是火力祢补了不足,它的一对大型来复枪加上一对PPC的Alpha攻击可以轰掉任何一台重型机甲。所幸单人游戏中不会和它对峙,你会有保护或夺取Fafnir的开发工厂的任务,之后你的小队便会拥有一台这样的战争机器,仅仅有一台哦!这东西是买不到的!

  Acceleration(加速度):45.00 M/ss(米/平方秒)

  Deceleration(减速度):55.00 M/ss(米/平方秒)

  Torso Twist(上身最大转动角度):140 Degree(度)

  C.Torso(躯干中部):Ballistic Weapon(1*1)

  简评:创下很多的记录:最轻的机甲,最快的机甲,最无攻击力的机甲--那五把小枪就像痒痒挠!轻级别竞技场中使用:你可以开着它满场跑,等到那些傻瓜们厮杀的只剩一台伤痕累累的机甲时上去搔它的痒痒--初此之外我想不出还有什么地方能用它了。

  Acceleration(加速度):16.43 M/ss(米/平方秒)

  Deceleration(减速度):24.64 M/ss(米/平方秒)

  R.Arm(右臂):Beam Weapon(3*1)Omni Hardpoint(4*1)

  R.Torso(躯干右部):Beam Weapon(3*1)Ballistic Weapon(3*1)

  简评:Clan代号Executioner(刽子手)。再次证明了Clan的科技实力:虽说是突击型机甲,但操作性一流,配备了许多多用途武器槽。游戏后期的中坚。

  简评:似乎是IS为了对抗Gladiator而研发的产物,不过性能要比Gladiator差了一截。有Gladiator还是不要用Hauptmann了。

  Acceleration(加速度):34.72 M/ss(米/平方秒)

  Deceleration(减速度):52.08 M/ss(米/平方秒)

  R.Torso(躯干右部):Ballistic Weapon(2*1)Beam Weapon(2*1)

  简评:Clan代号Conjurer(魔术师)很好用的机甲!可以代替Hellspawn。

  Acceleration(加速度):17.59 M/ss(米/平方秒)

  Deceleration(减速度):26.39 M/ss(米/平方秒)

  Turn Rate(机体转动速度):1.05 Degree/s(度/每秒)

  Twist Speed(上身转动速度):70.00 Degree/s(度/每秒)

  L.Arm(左臂):Beam Weapon(1*1)Ballistic Weapon(1*1)

  简评:它的外形很像Thor,就是比Thor矮点,而且不论武器装配,速度,装甲等都好像是Thor的简化版。推荐使用!

  R.Arm(右臂):Beam Weapon(4*1)Ballistic Weapon(3*1)

  Deceleration(减速度):11.67 M/ss(米/平方秒)

  Turn Rate(机体转动速度):0.87 Degree/s(度/每秒)

  Torso Twist(上身最大转动角度):120 Degree(度)

  R.Arm(右臂):Beam Weapon(2*1)Ballistic Weapon(1*1)

  L.Torso(躯干左部):Ballistic Weapon(2*1)

  L.Arm(左臂):Beam Weapon(2*1)Ballistic Weapon(1*1)

  Turn Rate(机体转动速度):0.44 Degree/s(度/每秒)

  R.Arm(右臂):Missile Weapon(3*1)Beam Weapon(2*1)Ballistic Weapon(2*1)

  R.Torso(躯干右部):Ballistic Weapon(3*1)

  L.Arm(左臂):Missile Weapon(3*1)Beam Weapon(2*1)Ballistic Weapon(2*1)

  简评:Clan的“飞天神猪”!唯一一个100T级配备喷射器的家伙,不知Clan的工程师在想什么?!可以试试落到哪个倒霉的小家伙的头上的一个

  这只是收录的21部机体,完整的游戏中有高达44部的不同型号的额巨型战争机器,当然,如果还不满足的话,可以相应的下载机甲扩展包,那时你可体验的机甲数量就有高达100部以上的恐怖数量。当然,因为游戏在中国没有发售,所以全英文的操作界面也是对英文水平的一大考验啊。