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文章标题:电子艺界已经解决了星球大战的票房问题

发布时间: 2020-10-16

  不出所料,《星球大战:天行者的崛起》大受欢迎。有一对冷冻2,迪斯尼的(NYSE:DIS)影视娱乐部分增加了一倍的收入和财政2020第一季度增加了两倍的营业利润。这部电影在全球票房收入超过10亿美元,通常被认为是一次巨大的成功。但是,这部电影对我们生活的时代来说,被许多人视为“失望”,更不用说迪士尼及其科幻奇幻系列的所有事物都带有的高标准。

  然而,电影的观点和去看它的观众一样广泛,从“令人惊讶”到“糟糕”。归根结底,票房成绩最响亮。$ 1.058十亿的收入,因为这写的是不是无论是在最新的三部曲的最后两个项目的远不(星球大战:原力Awakens中拽出在$ 2.07十亿早在2015年,而铁杆球迷诟病的星球大战:最后的绝地做(2017年为13.3亿美元),比市场平均预期低数亿美元。

  这部电影的出人意料的收获可能与重新塑造原始的《星球大战》三部曲有很大关系,更不用说节拍了,几乎没有时间进行任何实际的讲故事或角色发展。但是,特许经营的可能性不大。迪士尼+在其存在的第一季度中拥有2650万订阅者,这在一定程度上要归功于“星球大战”衍生产品The Mandalorian。新鲜和原创的故事显然是关键。但是,迪士尼可能要做的最纯粹的例子就是让电子艺界(NASDAQ:EA)拥有迪士尼。

  2019年EA上发行量最大的游戏之一是《星球大战绝地:堕落秩序》的11月发行。通常,即使EA较早的《星球大战》游戏(如《战地风云2》)并没有超越标准,也遭到了游戏内赚钱计划的批评,但《星球大战》品牌却抱有很高的期望。尽管如此,EA首席运营官和首席财务官布莱克乔根森(Blake Jorgensen)在上一季度的收入更新中对新称谓进行了非常积极的更新:

  《星球大战:绝地武士》的销量大大超出了我们的预期。我们预计本财年的销量为600万到800万,但在第三季度达到了高端,我们现在预计本财年的销量约为1000万,这对于单人游戏来说是非常强劲的结果游戏。

  10万台仍远未闯入的所有时间(10号名单上最畅销的游戏列表是动视暴雪的(NASDAQ:ATVI)暗黑破坏神3,其中超过30万份2012年以后销售的3年发行),但EA对游戏的更新展望仍然令人眼前一亮。假设每张唱片的零售价约为50美元,那么在不到六个月的时间里,仅一部唱片就获得了5亿美元的总销售额。EA整个2020财年第三季度(截至2019年12月31日的三个月)的收入为15.9亿美元,同比增长24%,收益同比增长37%-在很大程度上要归功于《星球大战:绝地武士》:堕落秩序。

  简而言之,一款高质量的《星球大战》游戏(顺便说一句,获得了年度最佳视频游戏的多项提名)正在推动EA恢复增长。EA的交易价为18.1,为期12个月的自由现金流,看起来像是坚挺的股票。

  但是,《星球大战绝地:堕落秩序》取得巨大成功的关键是什么,尤其是考虑到《星球大战》在票房后期出现的明显疲倦?这很简单:全新的讲故事和优质的游戏玩法。当然,这是《星球大战》,所以熟悉的主题会被重新审视和反复使用-善与恶,找到自己的生活方式,以及救赎。但最终,这是一幅在空白画布上的新绘画,这是《星球大战》的宇宙。

  结合其神秘的蒙面主角曼达洛人(The Mandalorian)的成功,当然还有“宝贝尤达(Baby Yoda)”,EA的视频游戏热销清楚地表明,该系列的粉丝正在寻找新的材料。电子游戏和电视流显然与票房完全不同。受众不同,定价也不同(尤其是考虑到这些天带一家人去当地电影院要花多少钱),因此,管理等同于获利进入的内容的规则也有所不同。与其花费数亿美元来制作模仿已经完成的大片,不如将《星球大战》精简并重新发挥创造力,是最好的选择。

  它适用于迪士尼+星球大战(Disney +Star Wars)节目,而且确实适用于EA,那么为什么迪士尼的电影制片厂也不能呢?